魔兽世界11.0即将上线。 11.0版本对玩家天赋进行了大幅修改,增加了英雄天赋选项,例如狂怒之战。那么魔兽世界11.0狂暴战争英雄天赋如何选择呢?下面为大家带来魔兽世界11.0中狂暴英雄的天赋选择。
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魔兽世界11.0狂暴战英雄天赋选择
山丘之怒之战:与杀戮之怒相比,山丘之怒的优点是平伤更高,但天然的缺点就是爆发较弱。增加狂暴伤害的天赋简单粗暴。不知道下周狂怒的强化会不会产生什么化学反应。目前感觉雷击的触发和伤害较低,希望加强一下。是四个DPS天赋中排名第二的天赋,可玩性强。
杀戮与狂怒:优点是高爆发,伤害构成不受5个目标影响。缺点:起始伤害太高,OT问题严重,输出循环中加入了暗影逃脱。祈祷曾辉还活着。增辉的30%仇恨减伤BUFF极其关键。数值增强30%后,伤害集中在起始手上,已经超过了普通T起始手的仇恨极限。尤其是面对仇恨缓慢的DKT时,他们面面相觑。
Carnage and Fury是目前B测试中四个系列ZS中最好的。虽然开发不完整,存在bug(经过审核研究,发现很多错误的玩法),但伤害比元素高,比奥术低。和冰DK、生存猎人差不多了(你说攻击力?包括攻击力,应该比上面两个高)。
目前暴力战斗杀戮存在bug。多目标战斗时,会在次要目标上触发,其他目标触发CD不会减少。这个BUG导致风车的刷新效率受到很大影响,迫使其放弃了愤怒和放纵的控制。如果修复并调整装备,保证风车和奥丁的咆哮有相同的CD,预计整体伤害会增加10%左右。
另外,你可能会认为《狂暴之战》抢的是伤害,割的是底部的草。在B测试中,《狂暴之战》的层数很高,因为层数不够。战斗时间不够长,风车CD无法同步,危害很大。怪物死得太快对于狂战士这样的CD提升职业来说并不好。当层数不够时,一定要点击愤怒掌握。
核心机制:屠戮打击,总结就是你的攻击会对主目标造成低伤害的打击,并给予目标一个DEBUFF,最多3层(类似于斩杀)。 DEBUFF的效果是增加你的斩首伤害。斩杀消耗完后,每级你的风车CD会减少5秒。
A级不会触发,旋风斩不会触发,触发受急速影响。
重要人才:
横扫风暴:嗜血有20%概率触发横扫风暴,对周围区域造成AOE,减少8个目标。整个过程中占比较高的AOE技能。 5个目标时,分别解决5个嗜血(原本1个嗜血最多可触发5次伤害爆炸,现在最多可触发1次)。不触发的概率是80%的5次方。即有33%的概率不触发,即有67%的概率触发。
混乱之舞:风车每两次触发嗜血,触发的嗜血会消耗旋风斩的数量。风车的基础伤害次数为5次,触发2次嗜血,其发出的嗜血也会触发武道风暴。
另一个与屠杀配合使用的天赋是死亡:3次屠杀攻击会引发突然死亡。每次突然死亡都会导致你的下一个风车攻击一次,最多叠加3次,持续1分钟。基本上每个风车都覆盖了3层BUFF。
因此,风车造成伤害的次数从5次增加到8次,风车的伤害增加60%,嗜血发送次数从2次增加到4次。触发武力风暴的次数也增加从2倍增加到4倍,所以风车会消耗我们旋风斩BUFF 4倍。这会影响我们后面的技术,非常重要。
您可以在X 键之前堆叠3 层,但不能在X 键之后堆叠3 层。这个BUFF很厉害,别以为只是蚊子肉不粘。风车伤害增加60%,武力风暴可能额外触发两次,5个目标群体嗜血增加两次。
镇压之风:风车、杀戮打击、武力风暴触发时,目标易受伤害提高1%,最多叠加10次。后面会用到输出方法。
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