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力丸,我以前还叫他隐藏刺客或者SA。在TI 《刀塔自走棋》之后的几次更新中,幽灵不断被削弱,但胜率仍然最高,出场率高达第五。因此,这个胜率高、出场率高的英雄非常适合在当前版本的普通游戏中使用。那么,隐刺的威力到底有多强呢?怎么对付他呢?小编在此分享一些见解,欢迎大家讨论。
我们来看看英雄本人。初始属性只有7点护甲,还算不错,但其他方面可以用“很差”来形容。即使经历了几次削弱,属性的成长也只能算是中规中矩。因此,我们必须从英雄的技能中找到他的优势。
SA英雄的技能被修改了很多次,甚至重做了。目前的四个技能已确认是在6.86版本中。本次更新取消了蓄力多段闪现技能,将潜行和背刺两种技能合二为一。同时,还增加了新的大招。在后续的更新中,对技能的伤害和冷却时间值进行了平衡性改变。
毫无疑问,SA的核心技能是剑、光、间谍和暗影。这个技能有两个作用:一是赋予SA无与伦比的侦查能力,二是成为SA输出的主要来源。其中,隐身能力可以让SA在不被发现的情况下进行侦察,而背刺能力可以让SA进行高效的攻击输出。
烟雾技能是隐身刺客攻击敌人的有效手段。使用终极技能和闪现技能的结合,可以使其攻守兼备。潜行刺客有四种技能。其主要作用是进行前期骚扰和检测。中后期可以辅助团队输出,配合驱散、眩晕锤、A杖等装备使用。
这样的英雄特性决定了这是一个前中后期都有发言权的英雄,而不是像赏金夜行者这样往往只能在后期团战中扮演OB角色的视觉型英雄。
值得一提的是,SA(影魔)的烟雾对于保护阵法能够起到非常重要的作用。是一种只能通过BKB来处理的区域沉默,对于需要踩地施放控制技能的英雄来说非常适得其反。当敌人试图推出烟雾范围时,他们往往会错过释放技能的最佳地点和时间。
SA天赋分为10级、15级、20级、25级。其中,15级的暴击天赋可以大幅提升输出和单杀能力,冷却时间减少的天赋可以让他在同时团战时,20级闪现距离大幅增加,机动性增强。性和狩猎能力。增加了25级大招的射程,并结合A杖的效果,配合群控或冲锋肉盾队友,可以造成敌人全歼。 SA的天赋包括三个质的提升等级,这是大多数英雄在同等级时无法获得的。
1、经济不景气
很多人都认为SA是一个只能在低端游戏中发挥作用的英雄,因为只有在低端游戏中才会出现反隐蔽不足的情况,而SA就会有机可乘。但事实上,这种观点并不完全正确。
在《Virtual Hero》(以下简称vh)比赛中,SA依然保持着惊人的54.1%胜率。另外,当前版本vh中胜率最高的英雄都是非常有特色的核心英雄,比如蜘蛛、米波、死灵法师、狼人等,只有绝序这样熟练的玩家才能驾驭它们。但如果排除这四个对节奏要求较高的英雄,SA的胜率可以排在前三。另外,这四位英雄的总出场次数比SA还少。
Dota2游戏的本质就是看谁有钱,谁最厉害。游戏中的SA英雄天生就具有创造经济差异的能力。不管阵容再差,英雄克制再大,都很难承受5万经济差的压力。当SA出现在游戏中时,对方的辅助英雄必须购买大量的反隐藏物品。比如10分钟后必须买草鞋,20分钟后必须随身携带真眼和假眼,防止被单杀或团战失败。但即便如此,拥有跳刀的高级SA依然可以轻松获得额外的金币和经验优势。最终可能的结果是,一方因为大量购买道具而成为“提款机”,而SA则成为核心输出点,贡献大量伤害输出。
2.核心道具
说到SA的核心道具,大多数人首先会想到三水。这是因为Dispersion 在属性和功能方面与SA 非常匹配。烟雾可以减缓分散速度,从而可以进行精确的单杀攻击。在高敏捷属性的加持下,背刺技能的效果也得到了充分的发挥。这个道具的价格不超过3000金币,最贵的部件价格也只有1000金币。既经济又容易转手。
不过小编在路人局比赛中与几位SA绝技玩家进行了交流,他们的点评让我对SA的了解更上一层楼。当对手反射充分、节奏比较紧的时候,SA应该选择跳跃而不是分散。
很多时候,SA就是一个打酱油的英雄。酱油英雄的主要职责是协助核心英雄在团战中表现得更好,而不是单独思考如何击杀对手。
在高水平的比赛中,节奏更快,意识更好。 SA单杀一两次后,对手会变得更加警惕。当对手开始抱团推进节奏或者寻求团战时,分散的效果其实会减弱。这是一个很大的折扣。前中期对抱团的恐惧也是SA的一大生命力,跳刀可以更好的应对这种情况。
两阶段的位移让SA拥有了更加灵活的切入能力,而大招和跳刀的逃生连击也会给对手造成不小的经济损失。事实上,能扑灭每一把烟的SA,已经可以在路人局中有所作为了。
剩下的就是输出设备了。由于背刺和大招的存在,SA自然拥有较高的输出加成和极佳的输出环境。只要你有少量的装备,就可以造成非常可观的产出。可以说,除了宙斯之外,还没有其他酱油英雄能够在中后期打出如此恐怖的输出。
SA的后期道具比较固定。失落的电击锤提供控制和输出的双重效果。加农炮是一种质变,可以提高输出。 A棒可以在队友的带领下最大化自己的输出。
至于SA的输出有多高?看看击杀排名。 SA这个打酱油的英雄,能够以场均近11人杀的成绩挤进这份榜单的前十。可以说是非常恐怖了。
最重要的是,如果SA制造了这些装备,除了控制死亡优先之外,没有办法有效抵抗。而作为一个永久隐身又拥有位移技能的英雄,想要先控制住他谈何容易?
1.游戏节奏
SA可能是最害怕组队晋级的英雄之一了。作为一个酱油英雄,他没有硬控,也没有塔防AOE。当对手使用长笛等团队装备来支配梅肯并组织推进时,SA的作用将会被极度削弱。
幸运的是,冰宝宝削弱了推力。或许是因为在线进阶游戏的最优解让游戏变得太无聊了。毕竟没有人喜欢玩5分钟就能预测结果的竞技游戏。宾娃对进阶做出了一系列的改变。难度瞬间增加了很多,而收益却减少了很多。
当游戏的变量增多时,游戏就会更容易向中后期发展,而后期能发挥更大作用的英雄也会变得更强。之前的幽灵因此胜率最高(当然其他核心英雄也被严重削弱)。 SA和宙斯这两个后期效果堪比任何核心英雄的四号位酱油,迎来了属于自己的春天。
2.关于SA
在英雄克制页面,最抗SA的英雄是轰炸机和赏金,但这两个英雄不太适合作为对抗SA的选择,因为他们不符合当前版本的节奏。
Spider 和Meepo 是非常相似的选择。他们在十分钟之内就开始发力,在强势时期带领球队直接晋级,在SA相对较弱的时期直接决定比赛的走向。
幽灵、TB、龙骑士对物理输出的抗性极高。他们后期能够承受SA正面的输出,后期能力也很强。
其中最值得一提的是宙斯。作为当前版本中最强的视野英雄,他不仅可以通过大招+雷霆云来定位SA,而且他的超高爆发也能时刻对脆弱的SA造成致命威胁。只是在面对宙斯的时候,SA的胜率突然下降到了50%以下。
抛开冰冷的大数据,小编想说点关于“玩家”的事情。
毕竟大数据也是真实玩家一点一滴产生的。当对手有SA的时候,习惯选择核心英雄的玩家一定不要对辅助过于苛刻,适当分享真假眼粉。毕竟面对SA的时候,辅助会承受比平时大得多的压力。
一句暖心的“我给你买了真假眼镜,你可以戴上,你要是不敢去,我陪你去”会比“你不能陪我玩”更容易让人接受。没有我”。我们的目标是赢得比赛,而不是通过将失败归咎于队友来寻求内心的满足。即使最后我们输掉比赛,也只是25分而已。
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