DOTA是一款备受瞩目的电子竞技游戏,巫妖是游戏中最受关注的英雄之一。对于想要提升巫妖玩家技能的玩家来说,7000点以上的辅助玩家的经验是非常重要的。在这篇文章中,我们将详细向您介绍如何成为高级别巫妖辅助玩家,帮助您在Dota游戏中更上一层楼。
巫妖生前是一位名叫阿斯里恩的冰霜法师,他威胁要带来毁灭性的冰霜,并试图征服整个王国。但最终,他成为了一个喜欢穿女装的大人物。
技能1:新星,伤害技能,具有降低攻击速度和移动速度的效果。主要目标受到的伤害高于周围单位。唯一想说的是,如果一塔击中两个远程兵,可以直接带走一个1级新星。
技能2:冰甲,一种防御技能,可以附加到包括建筑物在内的友方队伍上。值得一提的是,这个技能在无敌状态下可以加到建筑物上,所以如果对方推2塔,你可以提前给3。塔楼、装甲,当然还有营房。对满冰甲buff的单位近战攻击会降低30%攻击速度/30%移动速度,远程攻击减益效果减半。与大勋章(火阳纹章)相比,我认为是50-50,但冰甲可以添加到5人和建筑物上。
技能三:吃兵,无敌,无解,甚至有点不可理喻。下面我单独讲一下。该技能上限可以消灭对手,下限可以消灭队友。
技能4:冰霜连锁。注意弹射距离是600。大部分远程的,只要不是像月神这样攻击距离特别近的,或者像火枪这样攻击距离特别远的,范围都在550到650之间。600左右就是感觉像。最多可以玩10次(如果玩不了10次就别用A棒了,4200块钱买别的东西,首付4200,攒个赞就是羊刀了。)
现在来说说重点,就是带兵的技巧。
基于一名近战士兵有40 点经验值,一名远程士兵有90 点经验值,一名远程士兵比2 名近战士兵拥有更多经验。
巫妖吃兵的能力远比否认强,因为否认会把70%的经验给对方英雄,而吃兵不但不给,还会把这个小兵的经验全部给自己的英雄附近(在之前的版本中,敌方英雄不会与敌方英雄分享经验,因此敌方英雄不需要远离敌方英雄。)
所以,远程兵因为超高的经验,悲剧性的成为了带兵的首选。
所以在第一波兵的时候,如果吃掉远程兵,你的线上英雄将获得403(3个近战兵)+90(己方远程兵)+90(本地远程兵)=300经验。经验值只有403=120。基于此,你只需要学习2级冰甲就可以了,不用动脑子。等CD好了就可以去拿战士了。除此之外,你不会做任何其他事情。你将担任侧支援和双线。你不可能没有优势。常见的情况是,你的路核心(优势路的大哥或者劣势路的大哥)已经到了6级,你是5级,对方的大哥才5级,关键是对方的辅助是悲惨的。是的,只有2级。是不是很无脑,但是很粗鲁,是不是“助理真是划水级别,我要升到7000!”
别担心,我上面说的只是你在3000到4000点阶梯中所学到的知识的回顾。现在我们来谈谈1300点到4000点的事情。 (为了描述方便,我们将己方定为天灾,敌方定为守卫。)
对手会疯狂,这是一个大问题。我不敢说2000点的支援就去打野。大多数3000分的辅助都会去打野。我们想想如果对手打野会发生什么。有一个非常有用的知识。如果你不知道,现在就让我告诉你。前期对军线影响最大的是远程战士(因为他的DPS超高!)。如果吃掉远程兵,军线肯定会走向天灾。走到塔下,很快你保护的大哥就会开始撞到塔底。我们不考虑塔下补刀的难度,因为我们需要解决一个更严重的问题——对手拉野。 GG!我的朋友,你太生气了。你大哥塔下有4个近战兵,还有2个远程兵可以补充。他根本不可能顾得上对面的丛林。你是一个没有穿鞋、目光短浅的5 号位置。怎么照顾对面的丛林呢?如果你一个人深入的话,很可能会被三个人包围。请记住,你的老大哥只是在塔下进行最后的破坏。他不能来丛林帮助你。于是你一波部队就被拒了,那种连30%的经验都没有得到的拒。我们再算一下。被拉出野外后,你总共被剥夺了403+90=210经验。恭喜。天虎开局,第一波通过吃兵达到了300-120=180的经验差。现在全都吐出来了。是的,我上面提到的巫妖击败队友的下限就是你。这样的。等等,其实,如果你在4000分的回合中这样做,你不一定能够达到下限。为什么?对手不一定会拉双百,他可能会拉单百。要知道就算是野外之王——萨特大家族也敌不过一波兵,嘿嘿!那么可能就会给你留下一个近战+远程,让你不再是最低限度,“哈哈哈,我不是最好的!”。
这里我想插一句题外话。正如这个例子所说,你能否达到巫妖的下限,一方面取决于你打得有多差,另一方面取决于对手打得有多好。经常可以在论坛上看到一些帖子,比如有毒打野5分钟拿金,10分钟XX,15分钟清对面外塔,然后贴出一张记录图。高分回合和低分回合的一大区别是,如果你在高分回合中犯了错误,对手会发现你的错误并给予你应有的惩罚,而在低分回合中敌人根本不会意识到你已经成功了。错误。在两个关卡之间的比赛中,你的对手会时不时地因为各种不确定的原因而惩罚你的错误。例如,运气在这里起着主导作用。当你的对手运气好时,他会在50秒以上拉野。这样一来,他就会拉出双百野。当他运气不好的时候,如果他想拉一个野超过20秒,他就只会拉一个野。如果他拿出双百,你就悲剧了。
如何防止对手拉野?有两种方法可以避免这种情况发生。第一种方法简单粗暴,就是收场。我也推荐大家使用第一种方法。
下图中的黄色框是阻止野生怪生成的区域(这句话好尴尬,意思是如果黄色框里有东西,野生怪就不会生成。当它变成红色时,野生怪就不会生成)被成功遮挡了,因为我的眼睛被挡住了,所以你看到的是红色框,没有黄色框。)。
我建议像这样关闭野外:
自然灾害小野(红框右上角)
自然灾害场(红框右下角,树林里)
近卫小野(红框右下角、右下角、左下角因地形原因无法插入)
大野近卫(红框右上角)
你会发现这些视场遮挡眼睛的视野极差。您可以轻松找到同样可以遮挡视野但视野更好的眼点。你可以插入你喜欢的位置,但正如我上面所说,本轮得分越高,对手就越有可能因你所犯的错误而对你进行相应的惩罚。也许当你走出游戏的另一侧时,你将无法带上真正的守卫,因此你可以贪心并移动到视野更好的位置。不过6000及以上的比赛,辅助基本都会用真眼出局,既能挡野,又能挡住野性,而且他们都知道,如果你的眼位好,你的眼基本会被瞬间反制。
既然说到插入结界,那就一次性完成吧,然后再回到第二种方法,防止触及下限。
你在这里还做错了什么?或者对方会如何惩罚你。
你用雾TP插病房了吗?
如果你的对手带着雾气TP出来并插入守卫,他将能够看到你愚蠢地出来并看到你插入守卫的位置。你的守卫将立即被反击。恭喜你,我的朋友,你仍然低于限制。
现在你知道为什么职业比赛的5号位都用雾TP插区了吗?
所以你的外出着装应该是这样的:
现在我们来说说第二种防止对方拉野的方法。
举个例子,我们的天灾在劣势路,对方想拉优势路的打野。可能是你没有挡野,或者你的挡场眼反了。这时,可以采用第二种方法来补救。错误的做法是,54秒对方拉大业向右走的时候,你把A移到野怪左边。这时候你就会吸引野怪的仇恨,导致野怪掉头回来打你。这样,你就成功挡住了对方的拉力。荒野。
为什么这个方法是错误的?因为对方可以通过再次攻击野怪来拉回仇恨。当然,你也可以再次攻击。但有时候你们“拉锯战”的结果是两只野怪从你身边跑开,一只野怪从另一边跑开。对手不需要把野怪全部拉走。只要其中一人带着他逃跑,拉扯就成功了。为了防止下限再次发生,你可以站在黄色盒子里,强行阻止下一波野怪的产生,但是你看到上图中的情况了吗?丛林已经有2波了。这个时候,用人类封锁丛林,并不能阻止一整波士兵被拒之门外。
那么正确的做法是什么呢?
对方拉野怪的时间是54秒。 50秒时你去野怪A。这时候如果你从侧面拉野怪的角度去思考,你会发现你既不能拉野怪,也不能囤积野怪,因为拉的时间必须是53/54秒,它并不不管太早还是太晚,提前“拉锯战”都是没有意义的。
为什么我不推荐第二种方法呢?
事实上,正如我之前提到的,如果你的大哥正在塔下进行最后一刻的打击,那么你必须独自一人才能做到这一点。对面两个甚至三个人直接就可以做到。不过,就算死了,也依然能比那些下限巫妖战斗得更好。为什么?因为1/2/3级英雄死亡所给予的经验是100/120/140。是的,你没有那波战士重要(210经验点)(一血你可能会损失一点),而且对面杀你要消耗法力。白牛只有两只一级冲锋恶魔,冰女只有一只一级冰箱恶魔。这就是为什么很多下路玩家会告诉你,死了还能活下去。对手杀你并没有白白杀掉,他们要以付出魔法点为代价,对面的大佬可能会为此放弃上线1、2刀,而你这次就获得了收获。看起来你付出了场景,你的大哥甚至会批评你,但如果你看死和不死的不同结果,如果你死了,你付出的经验(差异)就会减少,并且这也会消耗对手更多的魔法。导致对方大哥损失1到2刀。 (付款真是一门学问。)
(插曲:如上所述,杀戮是有代价的,像白牛、冰女这样的英雄,出门时带上净化药剂可以保证你持续压制对手。你会发现我上面给出的巫妖套装。在截图中,我在最后50件中带了净化药水而不是树枝,巫妖在三级带兵之前法力非常不足。)
现在我们来看第一个停止拉扯野生动物的方法。您甚至不需要为第一种方法付费!活着不是很好吗?所以请选择封野的方式。
如果你明白了我上面说的,并且决定不再贪吴一博和TP的钱,那么我还有最后一点要教给你。之后基本上就可以去6500+的比赛打五号位巫妖了。五分钟前。
常规支线从古代的212支线,发展到了后来的311支线,如今又演变成211+自由球员4号位支线。这个双线指的是优势线上的1号大哥和5号助手。然而英雄巫妖却不同。如果你看过今年的TI,你会发现巫妖作为热门五号位,可以打中路、优势路或者劣势路。那么你一定想问,我这个巫妖要去哪里?
要回答这个问题,首先你得看看双方的阵容,读懂对方的路。在大多数游戏中,我都能读懂对方的车道,但我不得不承认,还有很多游戏我仍然无法读懂对方的车道。这时,另一个开雾、插入结界的功能就体现出来了。如果提前有视野的话,不仅可以看到对面出来做视野的人,还可以看到那些感觉比赛还没开始、在丛林里徘徊或者挂机等的人。福大哥,优势线上符号点相同的就是对方优势路核心,劣势线上符号点相同的就是自己中单,劣势线上徘徊的就是自己劣势车道核心。如果你像我一样比较生硬,经常看不懂树枝。我再次推荐大家使用雾TP出去插守卫。如果你亲眼所见,你就会知道。顺便说一句,对付戈佐岛最常见的策略之一就是避开它们,即交换优势道路和劣势道路。不过,改变路线必须在出兵之前进行。越早越好。因为你等到上线就被北港三打了。首先,你可能没有机会购买TP。其次,你从上路的TP转到了下路。对手也可以TP。这时候TP进CD就得走。面对被打的现实。但如果提前看到对方大哥和双酱油在劣势路,可以和队友沟通,是不是应该避开对方的江三呢?当对手发现你的优势线是三号位牛头时,他们就会一脸问号,即使他们此时改变TP,你仍然可以让你的大哥TP回到你的身边。优势车道。此时对方的TP已在CD中,高三的计划只能失败。因此,开赛前尽量不露脸,是任何位置球员都必须养成的好习惯。作为一个路径不确定的巫妖,你需要更多地了解这一点。
现在我们知道了对手的路,你就可以开始做出选择了,哪路是上路,中路,还是下路?不要先算自己,然后再分析每条路的情况。一共有三种情况:己方有优势,对方有优势,50比50平分。而且基本上可以保证,无论走哪条路,都会有优势,因为带兵技能造成的经验不平衡,太无耻了。那么你想以哪种方式获得优势呢?让我们看一个例子,[
我的判断是:我,巫妖,走中间。我们先看看四位英雄,我们的中单血魔,我们的中单巫妖,对方的中单毒龙和对方的自由人白牛。因为白牛的存在,血魔在与毒龙的战斗中处于很大的劣势。毒龙对线强势,基本都有2级魔球。有了白牛毒球,我们血魔只要受到攻击就会死。高阶毒龙甚至不需要白牛的帮助,就将血魔推出了经验区。但这次我巫妖来了,我只做了两件事——吃兵和加兵。结果就是毒龙被血魔通过正反反击炸掉了。我们再看看另外两条车道。敌方在下路的球棒用毒药击中我们的优势线。作为北美最臭名昭著的光法师玩家,我第一时间就判断出这个光法师会去下路,毒在对线。光法和蝙蝠法根本就没有什么技巧,就是插棍而已!因为蝙蝠和光系法术的技能,棍棒是无能为力的,所以毒很容易和对方互相喂食。 (但是光魔法可以推线消耗,推线是和拉野结合在一起的,拉野一次就等于否定了一波兵,本来可以占优势的,但是一开始我就给我们毒了真眼直接挡住了自己的野,虽然后来的实际情况是光法没到上路,野被白白挡了,但是如果光法去优势路的话,那就好了。相当于打野,因为小骷髅打不过小牛,无论你有没有轻法,都没有什么区别,你也促进了打野的发展,这就是为什么我不去下路的原因,如果我加个的话。冰甲到牛头,他还是会被横攻的,而我们基本不可能击杀小骷髅,所以如果我们去下路,我们赚的钱就不够了。
以上就是我选择走中路的原因,这个分析是什么时候发生的呢?它发生在选择阶段,当游戏加载时我已经知道我要走哪条路了。如果你直到比赛开始才开始思考,那可能就太晚了。为什么可能呢?比如这场比赛并不算晚,因为我们的选择是走中路。封锁丛林对我们没有任何影响。但如果你的分析结果是去劣势车道配合己方军队取得优势,而你得出这个结论的时候,比赛已经开始30秒了。对手可能一直站在优势线上等你,你就失去了封野的机会。
事实上,要正确分析自己要走哪条路,确实是一件非常困难的事情。当然,每一轮并不只有一个正确答案。这个分析过程需要你对场上的其他九个英雄有一定的了解,这些英雄都符合你的分数水平。如果你对某些英雄不了解,我鼓励你多和队友交流。你在决策阶段完全可以咨询你对应位置的球员。我经常问我的中单,“我想和你双打吗?” ”,占统治地位的上路选手问道,“需要我陪你上路吗?”我是一个5000分的carry选手,向我们6000-7000分的核心选手征求对上路的意见并不丢脸,其实如果你不愿意沟通的话,作为辅助的话是很难获得积分的,为了让大家更容易在大多数情况下对一条路做出正确的判断,这里总结一下。以下原则适用于大多数回合: 1. 如果某一路没有你,而你的核心玩家无法排队,你优先去帮助他(是否有很多玩家一手敌方魔法,一手敌方魔法。鱼人?就是这种情况。) 2.没有1中提到的情况,但是可以炸掉对方中路,将中路不利的比赛变成有利的比赛,去中路3.其他情况。优势路、劣路,哪条路对你更不利,你走哪条路(大部分情况是劣路,不然怎么会叫劣路)
我的想法是在需要的时候提供帮助,而不是锦上添花。基于这个想法,我有以下几种加分方式:
学会1级带兵(你要做的就是0:00在塔下尽快带兵,所以1级杀与你无关。不过,有时候,队友要开雾带你不开,他们就退,美服这样的人有很多,“你不听我的,我就是A装备的人”。 “兄弟,只要你没有A装备,我什么都可以说”(但如果你敢用A装备,我一定会在赛后举报,然后用一场紧张刺激的战斗作为先锋避开你,然后排队。) 如果你根本没打到诺瓦(你可以走慢一点,假装没跟上,所以不给诺瓦,你也可以尝试讲道理一个A装备的人能和你这样的道理吗?上面这个大家都看出来了,拿一血经验比拿远程战士确实好。很多,但是如果你学会了Nova,你的兵线就无法控制在你的塔下,你的下路大哥就会被挤出去。在体验区,到2级的时候可能已经3分钟了,你下路的大哥也是2级,对面的大哥也是3级,你可以回头看看是什么情况吃典当的巫妖就在这个时候。对面的那个是免费的。抽血的人都知道付款的艺术。那么有哪些例外情况呢?你是一个占统治地位的上路者或一个中路巫妖。如果你在一级学了Nova,勉强可以接受,但在经验上还是输了。 (不过获得的击杀钱或许可以让中速瓶和优势车道小哥补上鞋子,从而扩大优势)。
除非你有机会在2级击杀,否则你应该一直使用冰甲(打蝙蝠的时候不要学冰甲,有些英雄不靠普通攻击输出,所以要灵活尝试)
在第3 级,你需要新星。之后主要带兵,装备冰甲,体型大一点。不要点击新星来捕获士兵。每个拥有满级冰甲的人都拥有太阳纹章,所向无敌!如果你的分数比较高,你应该知道推线的重要性,所以你可能会想主打Nova。其实我一开始就有这个想法,然后先加了新星,再加了冰甲。然后我慢慢意识到,只要远程棋子被我吃掉,主新星就无法推线。于是我就踏上了全队冰甲之路。
人才选拔
10级+生命
15级增加施法距离
20级每分钟加钱(150点攻击力,我点了一下,装备供参考。沉默兄弟,推荐你试试,确实很刺激,但是我从来没有在天梯上这样玩过。 )
25级我不需要告诉你,这取决于你在20级时点了什么。
对线期过后应该做什么?
现在,你的巫妖对线应该很强了,你一定想知道我下一步该怎么办?接下来发生的事情无法在指南中解释清楚,但巫妖只有一件事,那就是冰甲无法阻挡。
说点别的吧。
你是否意识到以上这些东西适合巫妖,但也适合其他英雄?也许你玩的不是巫妖,但你的对手是斯文,或者你的辅助是光法师。这两个英雄的一个共同点就是他们都可以推线。他们的推进对兵线的影响与你带兵的效果是一样的——兵线会到达你的塔下。所以,在和他们战斗的时候,封野也会是一个非常不错的选择。很多游戏中,在出兵之前都要考虑分线的问题。即使你不是巫妖,打开迷雾结界提前看到对手的分路也会让你在比赛开始前获得优势。这就是为什么你会觉得有些大神不仅强大而且是英雄(但我不是,以后再说),因为他们不仅对某个英雄有了解,更重要的是对他们的英雄有了解。自己的立场和立场。刀塔理解。
我个人认为辅助玩家对辅助位置的理解远比对某个辅助英雄的理解重要。举两个例子,对于支撑来说,眼托对所有支撑的作用都是一样的。你问我,“哪里可以玩巫妖之眼?”我问你:“你的大哥是谁?那边的情况怎么样?”世界上有夜魔吗? “其他九人不变,巫妖换成了二头龙、巫医、暗牧。同样的情况,我基本会选择相同的眼位,但你把你的大哥从对于法国队来说,可能有一半的守卫位置不一样,因为我守卫的目的已经从帮助哥哥斯文打前线,变成了帮助敌方法国盘带。道具,推推、微光、太阳纹章、绿色法杖这四个物品在5号位上是比较常见的,除了少数英雄,比如不死龙的太阳纹章是搭配自己的大招的。使用微光来搭配自己的大招,但基本上,辅助从来不会因为自己的技能而选择某个物品(另一方面,他对抗敌方魔法,荣耀血魔/死灵魔法/幽灵/炼金术,飞鞋修补匠)。黑暗毁灭TA。),我在5号位,使用按钮因为对面有米波,闪烁光芒因为对面有死灵法师,还有炎阳纹章。哈斯卡高高举起,用了绿杖,因为对手想砍我。这些装备的选择基本上和你打哪个5号位无关。
以上为《DOTA 巫妖攻略7000分辅助选手心得》。希望这篇文章能够对大家有所帮助。更多攻略请关注九游娱乐《DOTA》社区。