DOTA是一款深受玩家喜爱的游戏,力丸是其中最受关注的英雄角色之一。如果你想更好地掌握DOTA中Riki的性格,那么数据分析将是你不可或缺的武器。在本文中,我们将向您展示如何使用数据分析技术来玩Hauripilill,并为您提供有关如何玩的实用技巧和建议。无论您是初学者还是经验丰富的玩家,您都可以从中受益,并为您在DOTA中的战斗提供有效的指导。

DOTA高玩教你如何用数据分析玩好丽玩

隐刺,又名幽灵,在TI之后的几次更新中被削弱。然而幽灵却悄然成为胜率最高、出场率第五的英雄。这样一个在出场率和胜率上都表现出色的英雄显然非常适合当前版本的pub游戏。那么,幽灵为何如此强大,我们该如何有效对抗他呢?我在这里提出我的看法,欢迎大家一起讨论。

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我们先来看看这个英雄的基本属性。除了7点的护甲优秀之外,其他属性都相当逊色,可以说是非常糟糕。尽管经历了几轮削弱,但属性成长只能算是平均水平。因此,我们必须在他的技能中寻找他的长处。

英雄SA经历了多次技能改动甚至重做,四个技能的最终大致形态在6.86版本中定型。在那次更新中,SA取消了多个闪现技能的冲锋机制,将潜行和背刺技能合而为一,并增加了新的大招。后续更新将主要关注技能伤害、冷却时间等数值的平衡变化。

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毫无疑问,刺客的核心技能就是潜行和背刺,即剑、光、窥。该技能的两种效果分别赋予刺客无与伦比的探测能力和输出能力。

烟雾技能是SA在游戏中骚扰敌人的有效手段。 SA可以通过大招和闪现技能的组合进行攻击和防御。 SA的四个技能可以用于前期的骚扰和侦查。中后期可以搭配驱散、眩晕锤、A杖等装备来增加队伍的输出。总之,SA在游戏中的作用是多方面的,可以用来进攻,也可以用来防守。

这句话的意思是,因为这个英雄拥有多种特性,所以在游戏的前中后期都发挥着重要的作用,不像赏金猎人或者夜魔这样的视觉英雄只能在游戏中发挥作用。团队战斗。能够起到观察作用,但缺乏攻击能力。

值得一提的是,SA的烟雾可以非常有效地保护阵型。可以造成区域沉默效果,只能通过BKB来解决。对控场英雄也非常有效。当对手试图推出烟雾范围时,往往会错过释放技能的最佳地点和时间。

我们来看看SA的天赋。 10级天赋总比没有好。 15级天赋可以说是质的变化。暴击天赋可以大幅提升SA的输出和单杀能力,而冷却缩减天赋则可以让团战中两团烟雾同时存在。 20级闪现距离的增加大大增强了SA的机动性,追击和突防能力骤然提升(想必很少有人会点击对方)。 25级大招范围加大,结合A杖效果,可群控或任意面攻。肉盾队友足以消灭敌方队伍。可以说,SA拥有三个质变级别的天赋,而大多数英雄只能在20级甚至25级时才能依靠天赋获得同样的力量提升。

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1、经济不景气

很多人都认为SA是个混蛋英雄,因为只有低端游戏才会因为反隐瞒不足而让SA为所欲为。事实上,这种观点并不完全正确。

vh比赛中,SA依然拥有54.1的超高胜率。而众所周知,当前版本vh游戏胜率最高的英雄是蜘蛛、米波、死灵龙、狼人等只有独特技能才能操控的核心英雄。如果排除这四个节奏要求较高的英雄,SA的胜率已经排在前三了。而且,这四位英雄的出场次数加起来还比SA单独出场的次数还要少。

归根结底,Dota2这个游戏就是有钱人打败没钱人的游戏。不管阵容再差,英雄再强大,也无法弥补五万的经济差距。 SA是英雄,自然能造成经济差距。当SA出现在游戏的一侧时,另一侧的辅助英雄将被迫购买大量的反隐藏物品。 10分钟拥有一双草鞋,20分钟带着真假眼,然后团战暴死。为了不被单独杀掉,得炸很多眼,但是手上有跳刀的高级SA还是可以轻松抽酱油的。这个发展到后期,结果可能是打酱油的一边因为买眼而变成提款机,而SA则从霰弹枪变成大炮,成为团战中产生海量输出的核心。

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很多时候,SA就是一个打酱油的英雄。酱油英雄的主要职责是协助核心英雄在团战中表现得更好,而不是单独思考如何击杀对手。

在高水平的比赛中,节奏更快,意识更好。 SA单杀一两次后,对手会变得更加警惕。当对手开始抱团推进节奏或者寻求团战时,分散的效果其实会减弱。这是一个很大的折扣。前中期对抱团的恐惧也是SA的一大生命力,跳刀可以更好的应对这种情况。

两阶段的位移让SA拥有了更加灵活的切入能力,而大招和跳刀的逃生连击也会给对手造成不小的经济损失。事实上,能够扑灭每一把烟的SA,已经可以在路人局中有所作为了。

剩下的就是输出设备了。由于背刺和大招的存在,SA自然拥有较高的输出加成和极佳的输出环境。只要你有少量的装备,就可以造成非常可观的产出。可以说,除了宙斯之外,还没有其他酱油英雄能够在中后期打出如此恐怖的输出。

SA的后期道具比较固定。失落的电晕锤提供控制和输出的双重效果。加农炮是一种质变,可以提高输出。 A棒可以在队友的带领下最大化自己的输出。

至于SA的输出有多高?看看击杀排名。 SA这个打酱油的英雄,能够以场均近11人杀的成绩挤进这份榜单的前十。可以说是非常恐怖了。

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2.节奏+阵容

最重要的是,如果SA制造了这些装备,除了先控制死亡之外,没有办法有效抵抗。而作为一个永久隐身又拥有位移技能的英雄,想要先控制住他谈何容易?

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1.游戏节奏

SA可能是最怕组队晋级的英雄之一了。作为一个酱油英雄,他没有硬控,也没有塔防AOE。当对手使用长笛等团队装备来支配梅肯并组织推进时,SA的作用将会被极度削弱。

幸运的是,冰宝宝减弱了推力。也许游戏在线推进的最佳解决方案让游戏变得太无聊了。毕竟没有人喜欢玩5分钟就能预测结果的竞技游戏。宾娃对进阶做出了一系列的改变。难度瞬间增加了很多,而收益却减少了很多。

当游戏的变量增多时,游戏就会更容易向中后期发展,而后期能发挥更大作用的英雄也会变得更强。之前的幽灵因此胜率最高(当然其他核心英雄也被严重削弱)。 SA和宙斯这两个后期效果堪比任何核心英雄的四号位酱油,迎来了属于自己的春天。

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2.关于SA

在英雄克制页面,最抗SA的英雄是轰炸机和赏金,但这两个英雄并不适合作为对抗SA的选择,因为他们不符合当前版本的节奏。

Spider 和Meepo 是非常相似的选择。他们在十分钟内就开始发力,在强势时期带领球队直接晋级,在SA相对较弱的时期直接决定比赛的方向。

幽灵、TB、龙骑士对物理输出的抗性极高。后期能够承受SA正面的输出,而且后期能力也很强。

其中最值得一提的是宙斯。作为当前版本中最强的视野英雄,他不仅可以通过大招+雷霆云来定位SA,而且他的超高爆发也能时刻对脆弱的SA造成致命威胁。只是在面对宙斯的时候,SA的胜率突然下降到了50%以下。

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抛开冰冷的大数据,小编想说点关于“玩家”的事。

毕竟大数据也是真实玩家一点一滴产生的。当对手有SA的时候,习惯选择核心英雄的玩家一定不要对辅助过于苛刻,适当分享真假眼粉。毕竟面对SA的时候,辅助会承受比平时大得多的压力。

一句暖心的“我给你买了真假眼镜,你可以戴上,你要是不敢去,我陪你去”会比“你不能陪我玩”更容易让人接受。没有我”。我们的目标是赢得比赛,而不是通过将失败归咎于队友来寻求内心的满足。即使最后我们输掉比赛,也只是25分而已。

以上为《DOTA 高玩教你如何用数据分析玩好力丸》。希望这篇文章能够对大家有所帮助。更多攻略请关注九游娱乐《DOTA》社区。