不知道为什么,我有点想念《300英雄》。
如果你对这个名字比较陌生,你可能会好奇《300英雄》是一款什么样的游戏。众所周知,动漫迷和游戏玩家群体高度重合,有着相当共同的喜好。当后起之秀的MOBA游戏进入市场并席卷RTS、FPS等游戏爱好者群体时,动漫迷们无疑受到了极大的影响。
于是,在动漫迷和MOBA爱好者的重叠地带,出现了这样一款神秘的游戏:它让玩家成为类似于DOTA、LOL的英雄召唤师——,但召唤师却广泛存在于动漫和二次元世界中。非常受欢迎的角色;这也在一定程度上让动画界关于“关公大战秦琼”的争论成为可能。 —— 不管两人的纸面数据谁强谁弱,你去永恒竞技场Solo一试就知道了。
童子终极拉光——星爆气(弃)流(治愈)斩
如果你从小看过很多动画作品,那么你一定能在这款游戏中找到无数熟悉的人物。如果你是一个长期遨游于二维奇幻世界的梦想家,那么你一定会在这款游戏中找到慰藉。
可想而知这款游戏《300英雄》对于动漫迷来说有多大的吸引力。当然,我也不例外。我早早就冲进了永恒竞技场的漩涡中。 ——甚至可以说是安慰了我初高中六年的刻苦学习。
但随着年龄的增长,我的精力和反应速度下降,操作也不再像以前那样了。最重要的是,工作和生活的负担不仅混乱了我的思维,也让曾经和我一起快乐玩耍的朋友纷纷离开。于是,我渐渐忘记了这段青春的记忆,完全融入了频繁而规律的生活中。
直到今天,我突然想回去看看。没想到,Jump Network的开发者《300英雄》,居然发了一条大新闻:——。这建模,这画面,这特效,这手感。这是什么跳跃网?魔法?
原来,Jump Network犹豫多年的新引擎终于上线了。 ——就像玩一个新游戏一样。
从某种意义上来说,《300英雄》确实是一款老游戏了。不仅游戏有11年的运营历史,这款MOBA游戏的建模、材质细节、各种特效也都相当古老。
这里以大多数动画迷都熟悉的亚瑟王的军刀为例。在《300英雄》的永恒竞技场中,Saber主要将自己定位为重装战士和半甲法师——,当然——也有纯法师的邪恶系装备。但无论玩家如何打造,都无法避开Saber的核心技能——大招:契约胜利之剑。
这一招在原来的FZ和UBW中视觉表现相当出色,但在《300英雄》竞技场中表现平平。 —— 如果特效开得很低,玩家只能看到一条虚线。
然而,这一切在新引擎的帮助下发生了巨大的变化。
奇幻中耀眼的能量涌动终于有了正派的风格。玩家终于不能再通过急速下降的血线和高减速来推测契约胜利之剑的威力了。相反,他们可以通过三合一的生命条、特效和音效来身临其境地体验亚瑟王佩刀的力量和魅力。
当然,不仅仅是亚瑟王。伊莉雅的永恒印记、时崎狂三的鬼国大帝、一方通行的矢量盾、金比卡的邪剑等特效,几乎所有角色都获得了显着的视觉效果。随着——的改进,很多本来就很华丽的皮肤在感官冲击力上又更进了一步。
这对于为动画角色而来的玩家来说无异于一场饕餮盛宴。
除了技能特效之外,Jump Network还对游戏的诸多细节进行了改进和增强。比如,更加细致逼真的光影效果,——召唤师控制的英雄在竞技场灯光下会更加栩栩如生。或者更真实的碰撞盒和物理效果。 —— 这么多年了,英雄终于可以在草丛中移动时有摇摆效果了。
从小的角度来说,新引擎极大地提升了沉浸式体验。这对于一款专注于动画角色之间混乱战斗的MOBA游戏来说,是最强的竞争力。
伴随着屏幕的升级,UI界面和定制化程度也得到了全方位的提升。虽然现在的UI界面华丽且充满幻想,但与新在线UI的简洁和速度相比还是相形见绌。
至少作为一个从旧时代一路走来的老玩家,全新的更现代、更便捷的UI和自定义物品快捷栏明显提升了整体游戏体验。
事实上,当谈到新引擎给游戏体验带来的变化时,很多人可能会感到好奇。作为一款MOBA游戏,最重要的操作手感相比老引擎有没有变化?
答案当然是肯定的,而且是一个很好的改变。
新版本引擎在技能释放的前后摆动手感上与旧版本有明显不同,但熟悉新引擎后,技能之间的衔接变得更加自然流畅。这样的经验对于——法师类型和猛击技能的英雄来说是相当有利的,比如塞巴斯蒂安、机械神枫等等。
比如,在实战中,我很顺利地通过Saber Lily优雅的身材和高贵的骑士精神赢得了对手的尊重,并让她主动上塔与我进行了一场骑士决斗。真是优雅又令人钦佩。
不过动作优化带来的额外好处是AD位置和A级手感都变得如丝般顺滑。总体来说,所有英雄的操作上限都有了明显的提升。尤其是比较注重技能练级的角色,使用手感略有增加。
比如新引擎的炭治郎刚刚勉强将日轮剑舞成了龙卷风——,当然特效也是一流的。
而ADC——,比如原本跑A感觉很舒服的ADC——,比如七七或者吴江,在新引擎的支持下,更加闪闪发光。实际游戏中,压线和最后一击造成伤害也极其流畅。
能够带来如此大的改变,绝对不是——的一次更新,也不是一夜成名。
Jump Network对旧引擎进行了彻底翻新。我们甚至可以称之为《300英雄》 ——。要知道,游戏引擎绝对是一款游戏作品的基础,而改变游戏引擎是一个风险巨大且技术难度相当大的东西。没看到,Valve的《300英雄》花了很多年才终于升级到“Source 2”引擎吗? ——也将《300英雄2》更名为《CS:GO》,可见发动机升级的难度。
因此,我称之为《CS:GO》,这没什么大不了的。
当然,这个标题更多的是一个玩笑。不过,从《CS2》更换新引擎、各种屏幕改进、操作优化等一系列操作来看,跳跃网络对《300英雄2》本身还是有足够的信心的。
事实上,此次新发动机上市,还展开了大规模的公开测试。玩家只需前往Jump官网点击“高清版客户端下载”即可体验全新动态称号、血条皮肤、侦察守卫皮肤、击杀特效、宠物等精彩的场上表演。
这样,本来就不错的游戏画质再加上符合时代要求的下一代图形性能。我已经开始期待《300英雄》的下一个十年了。