申真姬作为《王者荣耀》中高知名度的英雄之一,在游戏中拥有极高的人气和实力。申真姬作为一名攻击型射手,在团战中有着出色的输出和爆发能力。在这篇文章中,我们将为大家详细介绍一下申真姬的技能和玩法,帮助玩家更好的了解这个英雄的特点和用法。同时我们也会为大家提供《神甄姬》的装备搭配和玩法攻略,希望对广大玩家有所帮助。
王者荣耀体验服务器于4月12日更新,本次更新涉及13位英雄的数据调整,其中7位英雄达到了霸王级别。
7大霸王英雄调整
大家最关心的就是霸王英雄的调整。可以直接讨论,不用浪费时间。
甄姬的调整
甄姬在英雄联盟游戏中变异后,她的实力已经达到了神级的程度,这严重压缩了游戏环境中其他英雄的生存空间。所以,比赛策划不得不对她做出调整。此次调整主要针对她的三个方面,具体来说:
一技能将减速效果从10%~20%增加到15%~30%。
二技能弹射到目标后延迟2秒就会消失,但如果不能继续弹射的话就会提前消失。之前的版本延迟3秒后就消失了,但最新版本已经被削弱了。
第三个技能被削弱,终极技能的接触减速效果现在从之前固定的50%改为20%到40%的范围。
我觉得甄姬现在这么强的原因之一就是她的二技能可以消除延迟效果。所以,现在延迟效果的持续时间缩短了,甄姬的实力肯定会受到一定程度的影响。
如果我们只考虑一个技能的变化,那么对于第一个技能的强化和第三个技能的削弱,我们显然应该选择强化第一个技能,因为它使用的频率更高。
概要:甄姬被削弱,她在T0位置上的地位可能会受到影响。
大桥的调整
为了解决大乔因禁令而买房的问题,策划者调整了他的大招(包括专门装修)。
技能效果:圈内友方英雄将获得护盾效果,而不是增加攻击速度。
大招(专精装备)会去除原有魔法阵中的无敌效果,并增加一个与常规状态效果相同的新护盾。队友将享受大招效果的一半。同时,大招的冷却时间也将从80~60缩短为80~64。
原本增加攻击速度的大招效果改为护盾效果。这个调整可以看作是平衡性的微调,因为一是增加攻击力,二是保命。此外,专精状态下的无敌效果已被移除。这种调整意味着非常危险。
原版大乔拥有伤害、控制、瞬移等强大的技能效果,还有无敌效果。这些显然是不合理的。现在,无敌效果解除后,大乔又回到了一个相对合理的等级范围。
个人认为这个调整对于使用大乔的玩家来说是一件好事。因为只有调整她的属性,才能让大乔的玩法变得更有挑战性和趣味性。
司空震的调整
作为法术英雄,司空震的能力超出了预期,策划组决定对他进行调整。
普通攻击的伤害类型将由法术伤害改为物理伤害。另外,司空震强化的普攻会附加生命恢复效果,这与能力强化值有关。
请注意,英雄联盟游戏中,只是普通攻击的伤害类型改为物理伤害,而技能的伤害类型仍然是法术伤害。我还不能对这一调整发表评论。我个人认为未来可能会出现新英雄,其发展路线可能纯属猜测。
多利亚的调整
为了平衡真正擅长战斗的角色多莉亚,游戏策划决定移除她的一项技能中的击退效果,以减少影响游戏平衡的问题。
我可以移除第四个音波技能,该技能会对远处的敌人造成轻微的击退效果。
虽然多利亚的其中一项技能有所调整,但原来的伤害和减速效果还在,所以影响不会太大。
总结:多利亚稍微被削弱了。
姚明的调整
幺妹这次调整的是三个技能:
三个技能的护盾值从750~1500点逐渐提升至900~1800点。同时加成是60%的AP加成和10%的最大生命值加成。
虽然幺妹的护盾在增加生命值方面有所削弱,但她的基础属性值增加了150~300,AP加成增加了10%,所以总体来说,幺妹肯定是得到了强化(如果可以的话可以换一下物品)必要的)。
摘要:幺妹迎强。
不知火舞的调整
众所周知,不知火舞的能力天花板非常高,但在常规的排位赛中,她的实际表现却很一般。为了让更多玩家体验到她的魅力,游戏策划对她的能力上限和下限进行了调整。
二技能(强化):二技能攻击击中第一个目标时,也会对其后面的一个单位造成等量的法术伤害(对英雄减半)。
二技能(削弱):二技能伤害从500到950点,加成100% ap,改为500到900点,加成90% ap。法术穿透也从50到200变为50到150。
加入新的被动效果不仅可以增强不知火舞的清兵能力,还能在一定程度上提高她在团战中的爆发力。不过,为了游戏平衡,游戏设计者还降低了不知火舞二技能的原有伤害和法术穿透效果。
综合起来,可以确定,不知火舞的调整,确实让她的能力得到了强化。
嫦娥的调整
虽然嫦娥在高端比赛中表现出色,但在普通比赛中的胜率仅为47.1%。因此,游戏策划对嫦娥二号技能进行了一些调整。
二技能增强:二技能对小兵的法力恢复效果现在增加,从原来的20%提高到50%。
说实话,我不确定这算不算“死餐”,但这个改动对于中反路的嫦娥来说绝对是件好事。只是担心以后会在其他地方受到打击。
摘要:嫦娥强化。
其他英雄调整
我觉得除了这个英雄之外,其他6个英雄的调整并不是那么重要,所以我就简单讨论一下。
哪吒的调整
哪吒做出了调整,改变了被动和二技能的护盾效果。
技能命中时获得的真实护盾数值范围由70-140+2%额外生命改为55-110+2%额外生命;非技能击中或击中非英雄单位时获得的护盾效果由20%增加至55-110+2%额外生命。 50%。
次要技能:击中敌方英雄,额外增加3%生命护盾(击中非英雄单位效果减半)。
很多人说哪吒的调整是在削弱他,但我个人认为这个调整至少是平衡的。我推测这次调整是为了将哪吒定位为打野。你可以想一想是否是这个意图。
如果哪吒在未来的发展过程中转向打野而不是战斗英雄,那么目前游戏调整中所谓的哪吒削弱并不会产生太大的影响。
诸葛亮的调整
诸葛亮做出了调整,包括被动技能和一技能。
技能伤害的数值范围从135~443+25%ap加成修改为200~400+28%ap加成,威力更加强大。
技能冷却时间从7-5秒缩短至6-5秒。
诸葛亮的两次调整都是增强,没什么可评论的。根据我个人的判断,调整完成后,他在各段位的胜率很可能会超过51%。
大思明的调整
综合以上可以得出,大司明在排名中排名垫底,因此需要加强和改进。
击杀效果:女巫状态下击杀目标概率由8%提升至10%,击杀野怪概率提升至20%。
我的第二技能升级了!基础伤害从200提升到400,加上额外70%的攻击力加成,变成了225到450的基础伤害,附加攻击力加成也提升到了80%。
杀戮线的伤害输出和主要伤害技能的伤害都得到了提升,大司明也得到了纯粹的强化调整。
请大家一定要关注大司明在打野的效率,因为这是他最重要的强化点(当他有装备优势的时候,其他方面会走得更顺利)。
公孙离的调整
公孙离的胜率在所有职业中排名倒数第二,只有45.7%。在射手中,公孙离的胜率也排在最后。为了提升公孙离的游戏体验,游戏策划进行了优化调整,主要是提升他的被动技能。
被动:标记的伤害将从法术伤害转化为物理伤害;并且附加攻击效果不再仅限于一次普通攻击,最多可叠加3次,持续5秒。
我认为将公孙离的印记效果从法术伤害改为物理伤害是一种削弱,但将附加攻击效果改为最多可叠加3次则会带来巨大的增强。因为从理论上来说,公孙离一次普通攻击可以发动四次普通攻击伤害。这个进步确实是巨大的。
在本次更新中,游戏策划团队还对明世隐的连锁和杨玉环的四技能进行了优化,增强了攻击效果。
以上就是这篇文章《7大T0级别“恶霸”调整,神甄姬陨落》。希望对大家有所帮助。更多资讯请关注九游娱乐王者荣耀版块。