上周我用XGP打通了去年刚发布的《星球大战绝地:幸存者》。本身没什么好说的,但事后让我非常感慨的是,在打完最终boss、屏幕上开始播放片尾字幕后,我的思绪还沉浸在屏幕上的场景中。
这确实不夸张。作为一名《星球大战》迷,我真的很难不去想屏幕上出现的场景。
作为著名的科幻电影系列之一,《星球大战》最吸引人的地方就是电影中的视觉特效。但无论我对《星球大战》系列有多熟悉,在真正玩手游之前,我都无法想象光剑、爆能枪、超空间跳跃等我如此珍视的星球大战元素有一天会成为现实。通过游戏控制器。土地在你自己手里。
在电影叙事手法的影响下,通过视觉、听觉、触觉的反馈,我不再需要想象自己正在扮演某个角色,而是可以自然地感觉到我正在亲手创造这个世界的故事。
从第七代末期的《神秘海域》 《最后的生还者》,到第八代电影化叙事的3A大作的井喷,再到今天的让百花齐放……不难看出,随着进步随着制作技术的进步和功能的完善,电影化叙事逐渐变得更加流行,也受到了广大玩家的喜爱。两者相辅相成,使得电影叙事的制作方式成为业界的主流。
但话又说回来,这个“主流”……还是相对于一些3A大作来说的。虽然电影式讲故事有很多好处,但高昂的制作成本和苛刻的工艺规划仍然会令大量制造商望而却步。对于MMORPG这种注重可持续运营的游戏类型来说,“数量大、管理足”的内容和电影般的叙事形式更是“鱼与熊掌不可兼得”。
长期以来,MMORPG游戏出于实际需要,将表演环节以单口对话为主,视频直播为辅。这几乎已经成为一条无形的“行业法则”。即使是近几年推出的新MMORPG,在游戏中依然会大量使用这样的表演。
然而,在每年保持高质量变化的《底特律变人》个客户端游戏这边,一切都变得不一样了。
随着全新《战神》六周年资料片《怒海》的到来,神秘的新团队副本《永生》终于向广大玩家展示了它的真面目。
当我第一次看到《仙观》的时候,其实并没有意识到它有什么独特之处。 “长生观”的周围环境云雾缭绕,植被茂盛,看上去与其他道观并没有什么不同。
但当玩家正式进入副本,看到天空乌云翻滚,小雨飘落,隐隐约约伴随着哭声和尖叫声时,他们才知道新的团队副本“永生”到底有什么。有什么优点。
与以往资料片中的很多团队副本不同,《永生》首次采用“中国恐怖”的主题设计。这不仅给整个团队副本的内容赋予了诡异的氛围,也给玩家带来了前所未有的基于中国恐怖、怪异题材的沉浸式游戏体验。
例如,进入“永生殿”进行一番探索后,玩家会在一个阴阳太极形的祭坛处遇到团队副本的第一位领袖“泗水真君”。从他飘逸的衣着,到那张几乎难掩邪气的脸,再到他变幻莫测的攻击手段,“神君四水”的一举一动都透露着此人的来历之谜。
一般来说,“不识群主”其实是MMORPG游戏中非常正常的现象。对于玩家来说,最重要的信息是如何应对boss的各种机制以及击败boss后会得到什么奖励。即使有些玩家关心剧情,也只会选择从额外的官方故事中了解领袖的前世今生。
毕竟,为了强调游戏性,MMORPG boss战并没有放入太多与游戏背景故事相关的信息。即便有,也大多与相应的机制有关,制作组也不会花很多精力去统一剧情和玩法。
不过,《逆水寒》并没有继续沿用这样的套路开发模式。对于《永生》来说,除了题材的新颖之外,制作团队在副本机制和流程方面也采用了一些新颖的设计。随着“泗水真君”的战斗开始,他背后的种种过往也将在这个过程中被玩家们了解。
当战斗进入“黄昏雨墨”阶段时,“泗水真君”会控制脚下的太极阴阳阵造成大范围AOE伤害,玩家需要将机械怪物引入正确的位置及时重塑整个阵法。在此过程中,“神君泗水”的已故妻子也会以幻象的形式出现在机关中。通过两人的对话以及整体机制对《泗水真君》过往故事的呈现,玩家自然会逐渐明白为何这样一个英俊的年轻人会在击败首领的过程中陷入痴迷状态。情况。
这个过程中的视觉和感官体验是我无法用言语完全描述的。除了震撼之外,也给我带来了一些新的思考。
长期以来,电影叙事被认为是一种“适应”MMORPG 的表现形式。不过,随着游戏制作技术的不断进步,如今的MMORPG游戏其实早已摆脱了只能站在对话的技术限制。此次《逆水寒》全新团版《永生》为未来MMORPG剧情表现模式树立了格局。 —— 只要安排得当,机制复杂的Boss战也可以采用电影化的叙事方式,让玩家的游戏变得更加有趣。体验“下一个层次”。
而且,电影叙事中使用“永生”并不只是表面的噱头。随着副本流程的推进,你会发现《永生》中的很多boss都实现了电影化叙事与互动玩法的结合。 《玄兽寒天》继《泗水真君》之后的boss战中,整个过程将不再像传统MMORPG Boss战那样局限于固定场地,而是会让boss与玩家进行一场“追逐战” 。
在《玄兽寒天》的boss战中,玩家需要在峡谷地图中不断移动,以躲避从入口处逐渐推进的暴风雪。但在躲避的同时,玩家仍然需要不断地对boss输出伤害并通过DPS测试,否则将无法开始下一阶段的boss战。
虽然这个需要双方考虑的过程并不容易,但在成功通关副本后,玩家脑海中留下的类似冒险电影的记忆,确实是定位输出、移动隐藏机制等传统boss战所无法企及的。来。
在后续过程中,玩家还将遇到“真君思水”的师兄“真君思泪”。在这场boss战中,除了难度的增加之外,此前曝光的电影化叙事设计也达到了新的高度。
“思雷真君”进入第二阶段后,他会化作一尊巨大的雷神,玩家所在的领域将会被他的力量撕裂,化作一座高空平台。现阶段面对雷神释放的全方位攻击,玩家需要及时化为闪电球,飞离平台进行躲避。
在玩家变身的雷电球体飞行的过程中,游戏的镜头角度也会缩小,向玩家展示浮空领域和雷神的全貌。除了星云绚丽的奇幻场景外,更震撼的是整个过程电影化叙事与玩法的统一,留下身临其境的游戏体验。
当然,这些内容并不是《仙观》值得称道的全部流程机制。纵观《永生》团队副本,将会出现更多体现《逆水寒》制作团队全新设计理念的Boss和机制。对于玩家来说,只有亲自体验这些内容,才能明白为什么这次的《不朽观》据说在设计上进行了大量的重构和改革,超越了之前所有副本《逆水寒》的巅峰。工作。
而且,这只是整个《逆水寒》六周年新资料片的一部分。从让玩家成为策划者和设计者的全新职业“沧澜”,到利用大秘境“词缀”机制的全新生死战玩法“寒露正风”,可以看到“第六”周年庆”对于MMORPG游戏来说非常重要。已不再年轻的时候,《逆水寒》依然保持着服务器刚推出时对创新和突破的追求。
当下一个“六周年”到来时,《逆水寒》会进化成什么样的意想不到的游戏?说实话,看完《海浪惊涛》的更新内容后,我很难给出明确的答案。如果这种创新突破的势头再持续六年,谁也无法预测它会给《逆水寒》带来多少变化。
但正因为如此,我极其期待下一次突破《逆水寒》。